Facebook redefine el tiempo y crea su propia unidad: los ‘flicks’

Por: SentiLecto

Quizás la próxima vez que quieras expresar que no vas a tardar nada en completar una tarea, mencionar “espera un segundo” te parezca demasiado tiempo, y en cambio querrás utilizar “espera un flick”, la nueva unidad de medición planeada por Facebook, y que es mayor a un nanosegundo, pero inferior a un microsegundo, y que equivale 1/705,600,00 de segundo. Esta nueva unidad de tiempo introducida por Facebook, que para salvar a los desarrolladores y programadores, tiene el interés de ser útil para los programadores, aunque quizás no tanto para que la utilicemos en el diariamente… ¿o sí ?

“Me gustaría poder garantizar que los aspectos positivos están dedicados a superar a los negativos, pero no puedo”, ha escrito en una publicación Samidh Chakrabarti, un gerente de productos de Facebook.PUBLICIDAD

Hace 13 días, la compañía había debutado una nueva parte llamada ” Today In ” dentro de su aplicación móvil que mostraría información local a los usuarios que vivían, el miércoles 10 de enero que mostraría información local a los usuarios que vivían o se ubican en las ciudades participantes.

Seguramente te habrás dado cuenta de que es extraño el cuenta “millas” del auto – que no kilómetros – o que las recetas sean medidas en vasos y no en gramos, si vives en Estados Unidos pero vienes de alguna nación de América Latina o España. Sin embargo hasta el momento la humanidad estimaba al segundo como la mínima unidad universal de tiempo.

¿Por qué? A causa de que los programadores deben lidiar con cosas como pantallas de teléfonos y computadoras portátiles que se actualizan con frecuencia, con partes de segundo que hacen que las matemáticas sean desagradables.

Reuters. Facebook Inc. previno este lunes que Facebook – este lunes que no puede asegurar previno: “Las redes sociales sean buenas para la democracia”. pero mencionó que estaba haciendo todo lo probable por impedir la supuesta intromisión rusa o de cualquier otro país en las elecciones.

Si todo esto parece una complejidad preocupante en tu vida, simplemente calmate, quítate el reloj y trata de no recordar que un segundo se define como la duración de 9,192,631,770 ciclos de una señal de radio de microondas sintonizada para hacer resonar los átomos de cesio-133.

Vamos con un ejemplo más fácil. Un juego es mostrado a 60 fotogramas por segundo. El software tarda 16.667 milisegundos para descubrir cómo dibujar miles de pixeles de alienígenas moviéndose o de pistas de carrera. No se trata solo de juegos: los navegadores web, los procesadores de texto y otros programas necesitan prestar atención a estas partes de tiempo para asegurarse de que el traslado y las animaciones sean mantenidos sin dificultades.

Pero para los especialistas es un dolor hablar de 16.667 milisegundos, e inclusive con brechas de tiempo como una mil millonésima de segundo, los programas pueden padecer errores de redondeo. Los flicks que equivalen a  1/705,600,000 de segundo, son según estudios de Facebook una buena base para realizar mediciones diferentes.

Para velocidades de actualización de 60 cuadros por segundo, por ejemplo, una computadora tiene 11,760,000 flicks para crear cada nuevo marco de pantalla.

¿Cuántos flicks tardaste leer esto? Aunque si tienes un amigo programador o desarrolladores, prepárate para vivir con ello, es burla.

Fuente: CNet Español

Sentiment score: NEUTRAL

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La historia de esta noticia a partir de noticias previas:
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Entidades mas mencionadas en la noticia:

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